Jgaualácticos/as, Fatal fury: City of the wolves, ¿es la redención de SNK o nostalgia bien jugada? Imagina o acuérdate cuando ibas a la farmacia o a la tienda y jugabas con un sin fin de máquinas arcade, el golpe seco de un Power Wave. Es acordarnos de Fatal Fury que está de vuelta, pero esta vez con miras al futuro. ¿Logra City of the Wolves capturar la esencia de los 90´s, 2000 sin quedarse en el pasado?
Para esto, ahora los contraataques son más brutales, los golpes más rápidos y los combos… Desde el primer tráiler, Fatal Fury: City of the Wolves nos grita: “esto no es un simple fan service”, ¡aquí hay carne nueva! SNK no solo está reviviendo una saga legendaria, sino que parece decidida a competir de tú a tú con Street Fighter 6 y Tekken 8.
SNK no solo revivió una franquicia, le inyectó un buen de dinámicas y de estilos para traer de nuevo, Fatal Fury: City of the Wolves, que no es solo una secuela, es un renacimiento violento y elegante de la saga que compitió con Street Fighter en los 90. Y déjame decirte algo: Terry Bogard y compañía vinieron para quedarse.
En cuanto al tema gráfico, aquí todo se mueve con más fluidez. Los efectos de impacto hacen que cada Buster Wolf se sienta como si el control vibrara por pura energía, movimientos más dinámicos, fluidos, la forma de bloqueo, de los parrys y de como lanzamos cada uno de los power up´s.
Algo bueno, es que combina lo mejor del Just Defend (Garou) con mecánicas modernas. Contraatacar en el momento preciso ya no es opcional… ¡Es obligatorio si quieres sobrevivir!, lo mejor viene con los combos brutales pero accesibles: SNK aprendió de sus errores. Desde el tutorial te van diciendo que ahora los combos son fluidos, con cancelaciones intuitivas y espacio para la creatividad. Cuenta con un roster inicial diverso que va desde 16 personajes (8 clásicos + 8 nuevos). ¡Cada uno juega de manera distinta y con movimientos y su esencia a su propio estilo.
Los De Siempre:
Terry Bogard sigue siendo el rey del “Are you okay?”, Rock Howard carga con el legado de su padre (y un trauma que daría para una telenovela), y Mai Shiranui… bueno, sigue siendo Mai, con su fan service elegante y sus abanicos que duelen más que una ruptura amorosa.
“La Sangre Nueva”
Aquí entra Preecha, una luchadora rápida como un rayo y con unos combos tan fluidos que hasta tu abuela podría hacer un 30% de daño con ella. Ideal para principiantes, pero con suficiente profundidad para que los pros la lleven al límite.
Los Cameos… ¿WTF?
Y luego están los invitados especiales: Salvatore Ganacci (DJ) y Cristiano Ronaldo (sí, el del fútbol). El primero al menos tiene un estilo de pelea basado en ritmos, pero CR7… hermano, ni el peinado ni los movimientos se parecen al original. ¿Un super disparo como ataque especial? SNK, ¿en qué fumada estaba el equipo de diseño?
Hay algo malo o que puede mejorar, y eso lo encontramos en el Online, donde a veces la partida y el matchmaking funciona mejor que en KOF XV, pero ocasionalmente tenemos lag ocasionales o que se pierden las partidas por una interrupción en la partida
El modo historia, aunque tiene una narrativa un poco más profunda que antes, sigue siendo un poco genérica comparada con Street Fighter 6, que aun así solo está en globos y nos manda directo a las peleas, no quiere entrar tan de lleno.
CONCLUSIÓN
Los combos fluyen mejor, los personajes con personalidad única, pero que a veces los modos para un jugador son justitos. Si buscas una historia épica como la de Street Fighter 6, aquí solo hay pelea, pelea y más pelea. Las animaciones fluidas, efectos de impacto que se sienten realmente poderosos y una banda sonora que mezcla rock, electrónica y esos coros épicos que nos vuelven locos. Si buscas el mejor juego de lucha de SNK en años, esto es ORO puro. No es perfecto, pero cuando los combates son tan adictivos. Al final del día es un juego que vale la pena darle la oportunidad cuando tenga una oferta en la tienda